Monday, February 23, 2015

ESTETIKA DESAIN GRAFIS

ESTETIKA DESAIN GRAFIS

      PENGERTIAN ESTETIKA
  •    Kata estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan     atau taste.

ž           Dalam prosesnyan Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan,  seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu  yang mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan keindahan, mempelajari  semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.
  • ž      Estetika adalah hal yang mempelajari kualitas keindahan dari obyek, maupun daya          impuls dan pengalaman estetik pencipta dan pengamatannya.
  • ž      Estetika dalam kontek penciptaan menurut John Hosper merupakan bagian dari              filsafat yang berkaitan dengan proses penciptaan karya yang indah
estetika adalah ilmu yang mempelajari kualitas estetik suatu benda atau karya dan daya impuls serta pengalaman estetik pencipta maupun penghayat terhadap benda atau karya



Mengapa mengenal estetika
ž  Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri
ž  Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk kelompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain itu mesti dipelajari
ž  Ketiga, mungkin dikira bahwa pengalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuhkan pengujian dan penelitian mengenai kualitaskualitas karya seni dan desain itu
Estetika merupakan pengetahuan yang mempelajari dan memahami melalui pengamatan hal ikhwal keindahan baik pada obyek maupun subyek atau pencipta dan pengamatan melalui proses kreatis dan fisolofis.
Estetika dalam Industri  Grafis Komunikasi
ž  Penggabungan estetika dengan teknologi dalam industri grafis komunikasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.
ž  Penggabungan estetika dengan teknologi dalam industri grafis komunikasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.
Ikatan kerjasama desainer grafis pada Perusahaan
ž  Pemasaran
bagian pemasaran adalah mengumpulkan data tentang selera pasar yang layak jual
ž  Keuangan
menentukan anggaran produksi
ž  Produksi
merencanakan efektifitas dan efisiensi produk
ž  Teknisi
memacu produksi dan merekayasa teknologi agar dapat memproduksi lebih cepat dengan biaya lebih ringan
Gagasan dalam Rekayasa Estetik Grafis Komunikasi
ž  Rekayasa estetik dalam grafis komunikasi adalah teknik pengungkapan estetika terapan melalui proses belajar dan proses kreatif
“desain harus merupakan desain keseluruhan yang melihat pada proyek atau produk dan mencoba menganalisanya sepenuhnya.”
                                                                 (John Wistrand)


Tema fungsi desain
1. Rasional
Media yang mengarah ke rasional yang berfokus pada praktek, fungsi, atau kebutuhan masyarakat, akan memberikan tekanan atau manfaat baginya untuk menerima berita yang diinformasikan / dikomunikasikan.

2. Humor atau jenaka
Penampilan humor atau jenaka merupakan strategi mencapai sasaran komunikasi grafis komunikasi untuk memicu perhatian terhadap yang dikomunikasikan
3. Rasa takut
Rasa takut lebih efektif digunakan untuk memperbaiki motivasi
Tujuan :
ž  Mengindentifikasi konsekuensi negatif jika menggunakan produk.
ž  Mengidentifikasi konsekuensi negatif terhadap perilaku yang tidak aman, misalnya minum-minuman keras, merokok, menilpon sambil nyetir mobil, merusak ingkungan, dan sebagainya

4. Patriotik
Tampilan visual patriotik (hero) kadang dihadirkan untuk menambah rasa kepercayaan masyarakat terhadap berita yang diinformasikan / dikomunikasikan.

5. Kesalahan
Tujuan media yang bersifat kesalahan ini agar audience (masyarakat) yang melihatnya/ membacanya bisa memperbaiki adegan/ berita kesalahan yang iinformasikan/dikomunikasikan

6. Kaidah
Kaidah biasanya hubungannya dengan aturan-aturan yang tidak menyinggung suku, datistiadat, ras, dan agama (SARA). Unsur ini sangat riskhan dan harus berhati-hati, agar media grafis yang diciptakannya tidak terjadi kesalah pahaman di dalam masyarakat

7. Simbol
ž  Simbol adalah tanda yang mempunyai hubungan dengan obyek yang mempunyai peraturan yang sifatnya umum.
ž  Simbol merupakan jembatan menginterpetasikan (mengartikan) suatu obyek kepada orang lain sesuai dengan pengalamannya

8. Pengandaian
ž  Pengandaian merupakan harapan atau angan-angan ke depan sebuah tujuan. Pengandaian merupakan sebuah impian yang seakanakan menjadi kenyataan



9. Emosional
ž  Sebagian masyarakat tertarik pada berita yang diinformasikan/ dikomunikasikan melaui pendekatan emosional dengan perasaan si penghayat yang mengesampingkan akribut dari lembaga yang menginformasikan
ž  Teknik emosional lebih mengena dan membuat penasaran, khususnya masyarakat yang merasa lebih maju

                Karakter Desainer
ž  Mempunyai kecakapan teknis.
ž  Mengerti akan sifat bahan
ž  Mengerti akan kebutuhan orang banyak
ž  Selalu ingin tahu
ž  Ketajaman melihat
ž  Inisiatif
ž  Senang dan cakap
ž  Kepercayaan
ž  Kejujuran
ž  Memperhatikan resiko dan mempertanggungjawabkan karyanya
ž  Mengumpulkan data
ž  Tekun dan mengerti maksud tujuannya.
Perencanaan desain
ž  Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (desainer, pemasaran, dan produksi)
ž  Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan mesin produksi
ž  Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat)
ž  Kecocokan sifat desain dari satu bagian dengan bagian lain
ž  Kemungkinan desain dan cara pemecahannya
Nirmana dalam Grafis
v  Nirmana dalam desain merupakan strategi atau langkahlangkah yang harus dilakukan dalam penciptaan desan grafis agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi
v  Nirmana merupakan ilmu dasar kedesainan yang mempelajari dasar-dasar desain mengenai warna, bidang, bentuk,nruang, dengan berbagainpendekatan kreatif eksperimentatifn meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.
1.     Kesatuan
Kesatuan merupakan suatu cara untuk menggabungkan dan menyatukan unsur-unsur visual yang ditata sesuai dengan konsep ide pencipta dalam desain menjadi bentuk media grafis. Antara unsur-unsur tersendiri yang kesemuanya akan membentuk wujud sarana informasi visual yang menjadi kesan satu kesatuan.
2. Keteraturan
Keteraturan unsur-unsur visual yang ditata sehingga menjadi tertata dalam satu bentuk media grafis.Teraturnya tatanan unsur visual akan membuahkan kesan pandangan yang bulat dan optimal.

3.     Keragaman
v  Unsur-unsur yang ditata agar tampak lebih bermakna, tidak hambar, dan tidak membosankan.
v  Secara keseluruhan, obyek yang ditampilkan saling dukung dan saling ngait yang menguntungkan
4. Komunikatif
v  Segi komunikatif pada grafis komunikasi harus sangat diperhatikan. Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak / masyarakat (audience) tidak akan sampai.
v  Agar grafis komunikasi bisa sampai ke kalayak, maka harus memperhatikan segmen yang dibidik sebagai sasaran.