ESTETIKA DESAIN GRAFIS
PENGERTIAN ESTETIKA
- Kata estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste.
Dalam prosesnyan Munro mengatakan bahwa estetika
adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera,
tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman,
imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala
sesuatu yang berkaitan dengan keindahan, mempelajari semua aspek dari apa yang
kita sebut keindahan.
- Estetika adalah hal yang mempelajari kualitas keindahan dari obyek, maupun daya impuls dan pengalaman estetik pencipta dan pengamatannya.
- Estetika dalam kontek penciptaan menurut John Hosper merupakan bagian dari filsafat yang berkaitan dengan proses penciptaan karya yang indah
estetika adalah ilmu yang mempelajari kualitas estetik
suatu benda atau karya dan
daya impuls serta pengalaman estetik
pencipta maupun penghayat terhadap benda atau karya
Mengapa mengenal estetika
Pertama, karena karya-karya seni dan
desain yang alami maupun
yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-ciri khasnya demi karya seni dan
desain itu sendiri
Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman
mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk kelompoknya
maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain itu mesti dipelajari
Ketiga, mungkin dikira bahwa pengalaman ini begitu bernilai pada
dirinya sendiri sehingga membutuhkan pengujian dan penelitian mengenai
kualitaskualitas karya seni dan desain itu
Estetika merupakan pengetahuan yang
mempelajari dan memahami melalui pengamatan hal ikhwal keindahan baik pada
obyek maupun subyek atau pencipta dan pengamatan melalui proses kreatis dan fisolofis.
Estetika dalam Industri Grafis Komunikasi
Penggabungan estetika dengan
teknologi dalam industri grafis komunikasi merupakan suatu yang kompleks dan
mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.
Penggabungan estetika dengan
teknologi dalam industri grafis komunikasi merupakan suatu yang kompleks dan
mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.
Ikatan kerjasama
desainer grafis pada Perusahaan
Pemasaran
bagian pemasaran adalah mengumpulkan data tentang selera
pasar yang layak jual
Keuangan
menentukan anggaran produksi
Produksi
merencanakan efektifitas dan efisiensi produk
Teknisi
memacu produksi dan merekayasa
teknologi agar dapat memproduksi lebih cepat dengan biaya lebih ringan
Gagasan dalam Rekayasa
Estetik Grafis Komunikasi
Rekayasa estetik dalam grafis
komunikasi adalah teknik pengungkapan estetika terapan melalui proses belajar
dan proses kreatif
“desain harus merupakan desain keseluruhan yang melihat pada proyek atau produk dan mencoba menganalisanya sepenuhnya.”
“desain harus merupakan desain keseluruhan yang melihat pada proyek atau produk dan mencoba menganalisanya sepenuhnya.”
(John Wistrand)
Tema fungsi desain
1.
Rasional
Media yang mengarah ke rasional yang berfokus pada praktek, fungsi, atau kebutuhan masyarakat, akan memberikan tekanan atau manfaat baginya untuk menerima berita yang diinformasikan / dikomunikasikan.
Media yang mengarah ke rasional yang berfokus pada praktek, fungsi, atau kebutuhan masyarakat, akan memberikan tekanan atau manfaat baginya untuk menerima berita yang diinformasikan / dikomunikasikan.
2. Humor atau jenaka
Penampilan humor atau jenaka
merupakan strategi mencapai sasaran komunikasi grafis komunikasi untuk memicu
perhatian terhadap yang dikomunikasikan
3. Rasa takut
Rasa
takut lebih efektif digunakan untuk memperbaiki motivasi
Tujuan :
Mengindentifikasi konsekuensi negatif
jika menggunakan produk.
Mengidentifikasi konsekuensi negatif
terhadap perilaku yang tidak aman, misalnya minum-minuman keras, merokok,
menilpon sambil nyetir mobil, merusak ingkungan, dan sebagainya
4. Patriotik
Tampilan visual patriotik (hero)
kadang dihadirkan untuk menambah rasa kepercayaan masyarakat terhadap berita
yang diinformasikan / dikomunikasikan.
5. Kesalahan
Tujuan media yang bersifat kesalahan ini
agar audience (masyarakat) yang melihatnya/ membacanya bisa memperbaiki
adegan/ berita kesalahan yang iinformasikan/dikomunikasikan
6. Kaidah
Kaidah biasanya hubungannya dengan
aturan-aturan yang tidak menyinggung suku, datistiadat, ras, dan agama (SARA).
Unsur ini sangat riskhan dan harus berhati-hati, agar media grafis yang
diciptakannya tidak terjadi kesalah pahaman di dalam masyarakat
7. Simbol
Simbol adalah tanda yang mempunyai
hubungan dengan obyek yang mempunyai peraturan yang sifatnya umum.
Simbol merupakan jembatan
menginterpetasikan (mengartikan) suatu obyek kepada orang lain sesuai dengan
pengalamannya
8. Pengandaian
Pengandaian merupakan harapan atau
angan-angan ke depan sebuah tujuan. Pengandaian merupakan sebuah impian yang seakanakan
menjadi kenyataan
9. Emosional
Sebagian masyarakat tertarik pada
berita yang diinformasikan/ dikomunikasikan melaui pendekatan emosional dengan
perasaan si penghayat yang mengesampingkan akribut dari lembaga yang
menginformasikan
Teknik emosional lebih mengena dan
membuat penasaran, khususnya masyarakat yang merasa lebih maju
Karakter Desainer
Mempunyai kecakapan teknis.
Mengerti akan sifat bahan
Mengerti akan kebutuhan orang banyak
Selalu ingin tahu
Ketajaman melihat
Inisiatif
Senang dan cakap
Kepercayaan
Kejujuran
Memperhatikan resiko dan
mempertanggungjawabkan karyanya
Mengumpulkan data
Tekun dan mengerti maksud tujuannya.
Perencanaan desain
Syarat-syarat yang ditentukan dalam
penyatuan (desainer, pemasaran, dan produksi)
Kecocokan adanya prinsip ilmu
pengetahuan dengan teknik komputer dan mesin produksi
Sesuai dengan lingkungan (masyarakat
setempat)
Kecocokan sifat desain dari satu
bagian dengan bagian lain
Kemungkinan desain dan cara
pemecahannya
Nirmana dalam Grafis
v Nirmana dalam desain merupakan
strategi atau langkahlangkah yang harus dilakukan dalam penciptaan desan grafis
agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi
v Nirmana merupakan ilmu dasar
kedesainan yang mempelajari dasar-dasar desain mengenai warna, bidang,
bentuk,nruang, dengan berbagainpendekatan kreatif eksperimentatifn meliputi
komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.
1. Kesatuan
Kesatuan merupakan suatu cara untuk
menggabungkan dan menyatukan unsur-unsur visual yang ditata sesuai dengan konsep
ide pencipta dalam desain menjadi bentuk media grafis. Antara unsur-unsur tersendiri yang
kesemuanya akan membentuk wujud sarana informasi visual yang menjadi kesan satu
kesatuan.
2. Keteraturan
Keteraturan unsur-unsur visual yang
ditata sehingga menjadi tertata dalam satu bentuk media grafis.Teraturnya tatanan unsur visual akan
membuahkan kesan pandangan yang bulat dan optimal.
3. Keragaman
v Unsur-unsur yang ditata agar tampak
lebih bermakna, tidak hambar, dan tidak membosankan.
v Secara keseluruhan, obyek yang
ditampilkan saling dukung dan saling ngait yang menguntungkan
4. Komunikatif
v Segi komunikatif pada grafis
komunikasi harus sangat diperhatikan. Bila karya kurang komunikatif, berarti
karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak
/ masyarakat (audience) tidak akan sampai.
v Agar grafis komunikasi bisa sampai ke
kalayak, maka harus memperhatikan segmen yang dibidik sebagai sasaran.